Second Life is 'n aanlyn virtuele wêreld, ontwikkel en besit deur die firma in Lindisco, gevestig in San Francisco, en wat op 23 Junie 2003 begin is. Dit het 'n paar jaar vinnig gegroei en in 2013 het dit ongeveer 'n miljoen gereelde gebruikers gehad; [1] groei het gestabiliseer en teen die einde van 2017 het die aantal aktiewe gebruikers gedaal tot "tussen 800 000 en 900 000"[2]. Op baie maniere is Second Life soortgelyk aan massiewe multispeler-aanlynrolspeletjies; Linden Lab beklemtoon nietemin dat die skepping daarvan nie 'n spel is nie: "Daar is geen geskepte konflik nie, geen vooropgestelde doelwit nie".[3]
Die virtuele wêreld is vrylik toeganklik via Linden Lab se eie kliëntesagteware of via alternatiewe derdepartykykers.[4][5] Second Life-gebruikers, ook inwoners genoem, skep virtuele voorstellings van hulleself, genaamd avatars, en kan interaksie hê met plekke, voorwerpe en ander avatars. Hulle kan die wêreld verken (bekend as die netwerk), ander inwoners ontmoet, sosialiseer, deelneem aan individuele en groepsaktiwiteite, bou, skep, koop en verhandel virtuele eiendom en dienste met mekaar.
Die platform bevat hoofsaaklik 3D-gebaseerde gebruikers-gegenereerde inhoud. Second Life het ook sy eie virtuele geldeenheid, die Linden Dollar, wat met regte geldeenhede verruil kan word.[6][7]
Second Life is bedoel vir mense van 16 jaar en ouer, met die uitsondering van 13–15-jarige gebruikers, wat beperk is tot die Second Life-streek van 'n borginrigting (bv. 'n skool).[8][9]